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iOS-Apps programmieren mit Swift , 2nd Edition by Christian Bleske

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4 Objektorientierte Programmierung mit Swift

Im letzten Kapitel ging es um die Grundelemente von Swift, wie beispielsweise Variablen, Fallunterscheidung oder auch Schleifen. In diesem Kapitel betrachten wir die OOP-Merkmale von Swift.

4.1 Grundlagen der OOP

Im folgenden Abschnitt wird eine Einführung in die objektorientierte Programmierung (OOP) mit Swift gegeben. Der Schwerpunkt liegt dabei auf den Möglichkeiten, die die Sprache im Rahmen der objektorientierten Programmierung bietet.

4.1.1 Strukturen aus objektorientierter Sicht (Strukturen Teil 2)

Bevor wir einen Blick auf Objekte werfen, blicken wir noch einmal kurz auf Strukturen zurück. Warum? Nun, Strukturen und Objekte (Klassen) haben viele Dinge gemeinsam. Wenn Sie verstanden haben, was ...

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