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iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App

Book Description

Sie haben eine Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Kein Problem! Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Spiels, wie Sie eine App Schritt für Schritt entwickeln, mit Details ausstatten und in den App-Store bringen.

Table of Contents

  1. iPhone- & iPad-Spiele entwickeln: Von der Spielidee zur ersten App
  2. Dedication
  3. Vorwort: von Steve Wozniak
  4. Einleitung
    1. Wer dieses Buch lesen sollte
    2. Was Sie lernen werden
    3. Typografische Konventionen
    4. Codebeispiele zu diesem Buch
    5. Benutzung der Codebeispiele
  5. 1. Einführung in Xcode
    1. Developer-Registrierung
    2. Installation
    3. Xcode
      1. Projekttypen
      2. Die Xcode-Benutzeroberfläche
        1. Der Navigator-Bereich
        2. Editor
        3. Utilities
        4. Der Debug-Bereich
      3. Einen Build erstellen und ausführen
        1. Der Simulator
        2. Das Gerät
      4. Codestruktur
      5. Anwendungszustände
    4. Interface Builder
    5. Verbindungen
    6. Spiellogik
  6. 2. Hello Pong
    1. Projekt erstellen
      1. Target-Einstellungen
      2. App-Info
    2. Layout der Spieleteile
      1. Interface Builder
      2. Verbindungen
    3. Multi-Touch
      1. Vier Methoden der Berührung
      2. Multi-Touch aktivieren
      3. Die Paddles bewegen
      4. Multi-Touch-Probleme: der unerwünschte Dritte
      5. Die richtige Berührung
    4. Animation
    5. Kollision
    6. Punktestand
    7. Feinschliff
      1. Meldungen anzeigen
      2. Game Over
      3. Schwierigkeitsgrad erhöhen
      4. Pause und weiterspielen
      5. Schüttelgeste
    8. Sounds
  7. 3. Grafiken
    1. Einführung
    2. Bitmaps und Vektoren
    3. Bildformate
    4. Retina Display
    5. Grafiken für Air Hockey
      1. Ein Bild für den Puck
      2. Paddle-Bild
      3. Der Air Hockey-Tisch
      4. Buttons
      5. Überblick über die Spielegrafiken
      6. Das Anwendungssymbol
    6. Integration in die App
      1. Projekt erstellen
      2. Interface Builder und Bilder
    7. Build und Start
  8. 4. Realistisches Verhalten
    1. Das Paddle-Verhalten
    2. Das Puck-Verhalten
  9. 5. Sounds
    1. Was ist Klang?
      1. Digitale Aufnahmen
      2. Dateiformate
    2. Sounds erstellen
    3. Sounds herunterladen
    4. Sounds aufnehmen
    5. Sounds bearbeiten
  10. 6. Der Computer als Gegner
    1. Menü für den Computergegner
    2. Computergegner
      1. Grundlagen
      2. Menschliches Modell
      3. Verteidigung
      4. Angriff
    3. Unterschiedliche Schwierigkeitslevel entwickeln
  11. 7. App Store
    1. Bildschirmfotos
    2. Anwendungsbeschreibung und Schlüsselwörter
    3. Metadaten für iTunes Connect
    4. Archivieren und übermitteln
    5. App-Überprüfung
    6. App-Marketing und Verkaufszahlen
      1. Soziale Netzwerke
      2. In iTunes gefeatured werden
      3. Kostenlose Rezensionen im Internet
      4. Lite-Versionen
      5. Kostenpflichtige Werbung
      6. Tracking von Verkaufszahlen und Ranking
    7. Zusammenfassung
  12. A. Über den Autor
  13. B. Über den Übersetzer
  14. Stichwortverzeichnis
  15. About the Author
  16. Kolophon
  17. Copyright