Den Programmablauf mit Schleifen steuern 6

In diesem Kapitel

Image Schleifen verstehen

Image Mit einem Schleifenzähler arbeiten

Image Verschiedene Formen der Schleifenbildung

» Entwickeln – testen – wiederholen – einführen« – so kurz kann man den Alltag eines Programmierers beschreiben. Der Schlüsselbegriff, der uns hier interessiert, ist »wiederholen«. Er macht aus einer sonst unbeeindruckenden Schrittfolge ein ausgefeiltes Aktionskonzept: Es geht nicht nur darum, eine Anweisung nach der anderen abzuarbeiten, sondern es gibt einen Punkt, an dem entschieden wird, ob bestimmte Schritte wiederholt werden oder ob es weitergeht. Der Arbeitsablauf enthält also eine mögliche Schleife. In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Schleifen in Java realisiert werden.

Anweisungen mehrfach wiederholen (while)

Das folgende Programm enthält ein weiteres Ratespiel. Das Programm generiert eine Zufallszahl von 1 bis 10 und fordert Sie auf, die Zahl zu raten. Wenn Sie falsch raten, wird das Spiel fortgesetzt. Wenn Sie richtig raten, ist das Spiel vorbei. Listing 6.1 zeigt das Programm.

import static java.lang.System.out; import java.util.Scanner; import java.util.Random; class GuessAgain {    public static void ...

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