In Klassen und Objekten denken 7

In diesem Kapitel

Image Wie ein objektorientierter Programmierer denken

Image Werte an Methoden übergeben und mit Methoden abfragen

Image Einzelheiten von objektorientiertem Code verbergen

A ls Autor von Computerbüchern habe ich immer wieder gehört, dass ich nicht erwarten dürfe, dass die Leser Abschnitte und Kapitel in logischer Reihenfolge lesen. Leser springen herum, greifen sich heraus, was sie benötigen, und lassen aus, was für sie unwichtig ist. Daran dachte ich, als mir der Gedanke kam, dass Sie Kapitel 1 ausgelassen haben könnten. Falls dies der Fall ist, sollten Sie keine Schuldgefühle haben. Der folgende Absatz fasst wesentliche Informationen aus Kapitel 1 zusammen:

Java ist eine objektorientierte Programmiersprache. Deshalb besteht Ihr Hauptziel in Java darin, Klassen und Objekte zu beschreiben. Eine Klasse entspricht dem Begriff eines Gegenstands. Ein Objekt ist eine konkrete Instanz einer Klasse. Der Programmierer definiert eine Klasse, und anhand der Klassendefinition erstellt das Programm einzelne Objekte.

Falls Ihnen dieser Absatz immer noch zu lang ist, kann Kapitel 1 in zwei Worten zusammengefasst werden:

Klassen; Objekte.

Eine Klasse ...

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