Book description
- Die Programmiersprache Java lernen ohne Vorkenntnisse
- Aktuell zu Java 9 und der neuesten Eclipse-Version
- Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels
Java – wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, dass diese Sprache einiges zu bieten hat, und mit der Entwicklungsumgebung Eclipse schaffst du den Einstieg in Java spielend!
Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert und den Rechner dazu gebracht, auch mal als Therapeut zu dienen.
Das ist auch nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.
Aus dem Inhalt:- Wie man programmiert und was eine Entwicklungsumgebung ist
- Objekte, Klassen und Pakete im ersten Projekt kennenlernen
- Erste kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Lotterie
- Grundlagen objektorientierter Programmierung
- Ansprechende optische Gestaltung mit Swing
- Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen
- Eine Figur zum Laufen bringen
- Mit dynamischen Methoden eine Monsterfamilie »erschaffen«
- Einblick in die Spieleprogrammierung
- Ausführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche
- alle Projekte aus dem Buch
- Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch
Table of contents
- Impressum
- Einleitung
- Kapitel 1: Das erste Projekt
- Kapitel 2: Kontrolle und Auswahl
- Kapitel 3: Bedingungen
- Kapitel 4: Schleifen und Felder
- Kapitel 5: Eine eigene Klasse
- Kapitel 6: Einstieg in Swing
- Kapitel 7: Combo, Radio oder Check?
- Kapitel 8: Aktion Seelenklempner
- Kapitel 9: Menüs und Dialoge
- Kapitel 10: Grafik in Java
- Kapitel 11: Animationen
- Kapitel 12: Komponenten und UIs
- Kapitel 13: Polymorphie
- Kapitel 14: Einblick in die Spieleprogrammierung
- Anhang A
- Anhang B
Product information
- Title: Java für Kids -- Einfacher Einstieg in die Programmierung, 7. Auflage
- Author(s):
- Release date: February 2018
- Publisher(s): mitp Verlag
- ISBN: 9783958457539
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