Kapitel 5. Objektorientierte Programmierung

Zu den Grundelementen der objektorientierten Programmierung (OOP) in Java zählen Klassen, Objekte und Interfaces.

Klassen und Objekte

Klassen definieren Entitäten, die üblicherweise etwas aus dem wirklichen Leben repräsentieren. Sie bestehen aus einem Satz von Werten, die Daten enthalten, und Methoden, die auf diesen Daten operieren.

Eine Instanz einer Klasse wird als Objekt bezeichnet und ist reservierter Speicher. Es kann mehrere Instanzen einer Klasse geben.

Klassen können Datenmember und Methoden von anderen Klassen erben. Direkt kann eine Klasse nur von einer einzigen Klasse erben – der Oberklasse. Eine Klasse kann nur eine direkte Oberklasse haben. Das bezeichnet man als Vererbung.

Bei der Implementierung ...

Get Java: kurz & gut now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.