Kapitel 6. Anweisungen und Blöcke
Eine Anweisung ist ein einzelner Befehl, der eine Aktion umsetzt, wenn er vom Java-Interpreter ausgeführt wird:
GigSim
simulator
=
new
GigSim
(
"Spielen wir Gitarre!"
);
Anweisungen umfassen in Java Ausdrucksanweisungen, leere Anweisungen, Blöcke, Bedingungsanweisungen, Iterationsanweisungen, Kontrollflussanweisungen, Variablenanweisungen, Exception-Handling, markierte Anweisungen, Assert-Anweisungen und synchronisierte Anweisungen.
In Anweisungen werden die folgenden in Java reservierten Wörter verwendet: if
, else
, switch
, case
, while
, do
, for
, break
, continue
, return
, synchronized
, throw
, try
, catch
, finally
und assert
.
Ausdrucksanweisungen
Eine Ausdrucksanweisung ist eine Anweisung, die den Zustand im Programm ...
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