Kapitel 6. Anweisungen und Blöcke

Eine Anweisung ist ein einzelner Befehl, der eine Aktion umsetzt, wenn er vom Java-Interpreter ausgeführt wird:

GigSim simulator = new GigSim("Spielen wir Gitarre!");

Anweisungen umfassen in Java Ausdrucksanweisungen, leere Anweisungen, Blöcke, Bedingungsanweisungen, Iterationsanweisungen, Kontrollflussanweisungen, Variablenanweisungen, Exception-Handling, markierte Anweisungen, Assert-Anweisungen und synchronisierte Anweisungen.

In Anweisungen werden die folgenden in Java reservierten Wörter verwendet: if, else, switch, case, while, do, for, break, continue, return, synchronized, throw, try, catch, finally und assert.

Ausdrucksanweisungen

Eine Ausdrucksanweisung ist eine Anweisung, die den Zustand im Programm ...

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