ROZDZIAŁ 5.
Podstawy projektowania obiektowego w Javie
W tym rozdziale przedstawiamy techniki posługiwania się obiektami oraz opisujemy kluczowe metody klasy Object, aspekty projektowania obiektowego i sposoby implementacji obsługi wyjątków. W niektórych miejscach wprowadzamy pewne wzorce projektowe — najlepsze sposoby rozwiązywania typowych problemów występujących przy projektowaniu programów. Pod koniec rozdziału poruszamy jeszcze kwestię projektowania bezpiecznych programów, czyli takich, które nie tracą spójności z biegiem czasu. Zaczniemy od zasad wywoływania metod i przekazywania wartości oraz w ogóle natury wartości w języku Java.
Wartości w języku Java
Wartości w języku Java, i ich relacje z systemem typów, są bardzo proste. W Javie wyró ...
Get Java w pigu?ce. Wydanie VI now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.