Book description
- Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele
- Einführung in die objektorientierte Programmierung
- Mit allen Programmierbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum Download
Was haben die Computerspiele Lotto, Hang Man und Ping Pong gemeinsam? Alle diese Spiele – und noch viel mehr – wirst du mit JavaScript und diesem Buch programmieren lernen.
Hans-Georg Schumann geht die ersten Schritte dazu mit dir gemeinsam. Schon schnell kannst du ein erstes kleines Spiel zum Raten von Zahlen programmieren und entwickelst sogar ein Quiz.
Ganz nebenbei lernst du die Bestandteile von JavaScript kennen, so dass Bedingungen, Konstanten, Schleifen und Funktionen deinen Programmierer-Wortschatz im Nu erweitern. Dort, wo es nötig ist, wird auch HTML zur Unterstützung gerufen. Hans-Georg Schumann verrät dir viele Kniffe, um zum guten Programmierer zu werden: Hättest du zum Beispiel gedacht, dass Vererbung im Programm-Code eine Rolle spielt?
Damit deine Programme auch schön aussehen, erfährst du einiges über die grafischen Möglichkeiten von JavaScript, und die Grundlagen zur objektorientierten Programmierung fehlen natürlich auch nicht. Am Ende hast du tolle Spiele wie das Snake-Spiel, Schere-Stein-Papier und ein Dodge-Game selbst programmiert.
Aus dem Inhalt:- Mit JavaScript loslegen und erste Programme zum Laufen bringen
- Spielerisch die Programmelemente von JavaScript wie Schleifen und Funktionen kennenlernen
- Spiele programmieren: Zensuren ermitteln und Zahlenraten
- Geldspielereien bis hin zum Lottogewinn
- In Frankensteins Labor mit Klassen und Modulen hantieren
- Funktionsfähige Buttons und Labels entwerfen
- Ein großes Quiz programmieren
- Grafik und Animationen in Spiele einbinden
- Galgenmännchen und Ballspiele
- Schlange und Käfer: Das Snake-Spiel
- Dodge-Game mit Ausweichmanöver und Kollisionskontrolle
Zum Download unter www.mitp.de/0263: Alle Beispielprogramme und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben
Systemvoraussetzungen: Windows 10
Table of contents
- Impressum
- Einleitung
- Kapitel 1: Aller Anfang ist schwer? Einstieg in JavaScript
- Kapitel 2: Wenn und Dann und Mathe: Bedingung und Kontrolle
- Kapitel 3: Zensuren und Zahlenraten: Vergleichen und wiederholen
- Kapitel 4: Geld-Spielereien: Noch mehr Schleifen
- Kapitel 5: Marke Eigenbau: Funktionen
- Kapitel 6: Frankensteins Labor: Klassen und Module
- Kapitel 7: Mehr über HTML: Buttons und Labels
- Kapitel 8: Hallo, wie geht’s? Komponentensammlung
- Kapitel 9: Wer weiß was? Quiz-Projekt Teil 1
- Kapitel 10: Spielen und Lernen: Quiz-Projekt Teil 2
- Kapitel 11: Jetzt wird es bunt: Grafik in JavaScript
- Kapitel 12: Bilder lernen laufen: Animationen
- Kapitel 13: Buntes Trio: Kleine Spielesammlung
- Kapitel 14: Von der Kugel zum Player: Ein kleines Ballspiel Teil 1
- Kapitel 15: Ping und Pong: Ein kleines Ballspiel Teil 2
- Kapitel 16: Schlange und Käfer: Das Snake-Spiel
- Kapitel 17: Trau dich was: Dodge oder Hit?
- Anhang A: Visual Studio Code installieren
- Anhang B: Kleine Checkliste
Product information
- Title: JavaScript für Kids - Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
- Author(s):
- Release date: October 2020
- Publisher(s): mitp Verlag
- ISBN: 9783747502655
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