Kapitel 2: Wenn und Dann und Mathe: Bedingung und Kontrolle

Nun hattest du schon mal ein Mini-Gespräch mit deinem Computer. So höflich er dabei wirken mag, das Ding ist eigentlich doch strohdumm: Er führt nur das aus, was ihm in einem Programm befohlen wird. Das heißt jedoch nicht, dass du den Computer nicht so weit bringen kannst, dass er so tut, als würde er etwas verstehen und darauf eingehen.

In diesem Kapitel lernst du

  • eine Anweisung für die Eingabe kennen

  • was Variablen sind

  • etwas über Zuweisungen

  • was eine Kontrollstruktur ist

  • wie man Werte von Variablen vergleicht

  • die Verwendung von if und else kennen

  • etwas über die Typen String und Number

Willkommen in JavaScript

Hier wollen wir endlich das vollenden, woran uns im letzten Kapitel die ...

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