Kapitel 2: Wenn und Dann und Mathe: Bedingung und Kontrolle
Nun hattest du schon mal ein Mini-Gespräch mit deinem Computer. So höflich er dabei wirken mag, das Ding ist eigentlich doch strohdumm: Er führt nur das aus, was ihm in einem Programm befohlen wird. Das heißt jedoch nicht, dass du den Computer nicht so weit bringen kannst, dass er so tut, als würde er etwas verstehen und darauf eingehen.
In diesem Kapitel lernst du
eine Anweisung für die Eingabe kennen
was Variablen sind
etwas über Zuweisungen
was eine Kontrollstruktur ist
wie man Werte von Variablen vergleicht
die Verwendung von
if
undelse
kennenetwas über die Typen
String
undNumber
Willkommen in JavaScript
Hier wollen wir endlich das vollenden, woran uns im letzten Kapitel die ...
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