Kapitel 5: Marke Eigenbau: Funktionen

Unsere bisherigen Projekte waren überschaubar groß – oder klein genug, um den Quelltext komplett im Blick zu haben. Doch bei einem richtig »dicken« Projekt wie einer professionellen App oder einem anspruchsvolleren Spiel wird der Umfang der Quelltexte kräftig wachsen. Damit steigt aber die Gefahr, die Übersicht zu verlieren. Untergliedert man jedoch ein größeres Programm in Abschnitte, so gewinnt das Ganze wieder an Überschaubarkeit.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man eigene Funktionen erstellt

  • etwas über den Einsatz von Parametern

  • was lokale und globale Variablen sind

  • wie man Zahlen vertauschen und sortieren kann

JavaScript ist lernfähig

JavaScript hat eigentlich einen recht kleinen Grundwortschatz, Schlüsselwörter ...

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