Kapitel 5: Marke Eigenbau: Funktionen
Unsere bisherigen Projekte waren überschaubar groß – oder klein genug, um den Quelltext komplett im Blick zu haben. Doch bei einem richtig »dicken« Projekt wie einer professionellen App oder einem anspruchsvolleren Spiel wird der Umfang der Quelltexte kräftig wachsen. Damit steigt aber die Gefahr, die Übersicht zu verlieren. Untergliedert man jedoch ein größeres Programm in Abschnitte, so gewinnt das Ganze wieder an Überschaubarkeit.
In diesem Kapitel lernst du
wie man eigene Funktionen erstellt
etwas über den Einsatz von Parametern
was lokale und globale Variablen sind
wie man Zahlen vertauschen und sortieren kann
JavaScript ist lernfähig
JavaScript hat eigentlich einen recht kleinen Grundwortschatz, Schlüsselwörter ...
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