Kapitel 9: Wer weiß was? Quiz-Projekt Teil 1

Mit dem Wissen, das du bis jetzt hast, kannst du dich nun an dein nächstes Spiel wagen. Und das kann dir sogar beim Lernen helfen. Es geht hier um ein Quiz. Wie gut das Spiel wird, hängt allerdings mehr von dem Material aus Fragen und Antworten ab als vom Programm selbst.

In diesem Kapitel lernst du

  • mehr von Eingabefeldern

  • mehr über den Umgang mit Arrays

  • wie man Textdaten laden und anzeigen kann

  • mehr über Ereignis-Funktionen

Zuerst der Plan und dann der Bau

Nun benötigen wir einmal eine Anzeige für die Frage und dann drei Schaltflächen für die möglichen Antworten. Darunter dann einen weiteren Button für eine neue Frage. Das Ganze könnte zunächst dieses »Gesicht« haben:

Das obere Element ist ein ...

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