Kapitel 14: Von der Kugel zum Player: Ein kleines Ballspiel Teil 1

Wie du in den letzten Kapiteln gesehen hast, lässt sich bei der Spieleprogrammierung mit den Bordmitteln von HTML und JavaScript einiges erreichen. Sicherlich mit ein paar Einschränkungen, die uns aber nicht daran hindern, unser nächstes Projekt anzugehen.

So bietet JavaScript zum Beispiel keine Funktion, um den Kontakt zwischen zwei bewegten Objekten zu kontrollieren. Die müssen wir selbst programmieren. Wagen wir uns also aufs Spielfeld.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man die Grenzen eines Spielfelds kontrolliert

  • wie man eine eigene Player-Klasse erstellt

  • wie man den Timer per Mausklick steuern kann

  • einiges über Kollisionskontrolle

Ein Ball auf dem Spielfeld

Die Leinwand, ...

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