Kapitel 16: Schlange und Käfer: Das Snake-Spiel
Auch das nun folgende Projekt basiert – ähnlich wie das vorhergehende – auf einem uralten einfachen Computerspiel. Ein Objekt beginnt mit kleiner Größe und wird jedes Mal, wenn es auf ein Hindernis stößt, ein Stück länger, schon recht bald hat es das Aussehen einer Schlange, was auch dem Spiel den (englischen) Namen »Snake« gegeben hat. Schauen wir mal, wie wir das hinkriegen.
In diesem Kapitel lernst du
weitere Kollisionsmethoden kennen
mehr über Arrays
Ein Feld, zwei Spieler
Damals teilte man das Spielfeld in viele kleine quadratische Kacheln. Dann wurde einfach nur die Farbe einer Kachel geändert, was dann einem Objekt entsprach. An einer anderen Stelle gab es einen anderen (quadratischen) ...
Get JavaScript für Kids - Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.