12 Objektorientierte Programmierung
In Kapitel 4 haben wir JavaScript-Objekte besprochen – also Sammlungen von Schlüssel-Wert-Paaren. In diesem Kapitel befassen wir uns mit objektorientierter Programmierung und mit Möglichkeiten, Objekte zu erstellen und einzusetzen. In der objektorientierten Programmierung werden Programme so entwickelt, dass alle wichtigen Programmbestandteile als Objekte vorliegen. Bei der Entwicklung eines Autorennspiels könntest du mit objektorientierten Programmiertechniken beispielsweise jedes Auto als Objekt darstellen und dann mehrere Autoobjekte erzeugen, die miteinander dieselben Eigenschaften und Funktionalitäten teilen. ...
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