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15 Animationen mit der Tastatur steuern

Nachdem du nun gelernt hast, wie du mit dem Canvas arbeitest, Objekte zeichnest, sie farbig machst, animierst und in der Größe wachsen lässt, wollen wir mit Interaktivität ein wenig Leben in die Bude bringen! In diesem Kapitel erfährst du, wie du deine Canvas-Animationen auf Tastatureingaben des Benutzers antworten lässt. Auf diese Weise kann der Benutzer die Animation durch Drücken einer Pfeiltaste steuern.

Du kannst auch andere Tasten zuweisen (etwa die klassischen Tasten W, A, S, D zur Spielsteuerung). Statt einen Ball beispielsweise einfach über den Bildschirm springen zu lassen, kann der Benutzer die ...

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