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16 Das Spiel »Snake« programmieren – Teil 1

In diesem und dem nächsten Kapitel programmieren wir unsere eigene Version des Spieleklassikers Snake. In diesem Spiel dirigiert der Spieler eine Schlange per Tastatur nach oben, unten, links oder rechts. Während die Schlange sich über das Spielfeld bewegt, erscheint ein Apfel. Wenn die Schlange den Apfel erreicht, frisst sie ihn und wird länger. Prallt die Schlange hingegen auf eine Wand oder gar auf ihren eigenen Körper, ist das Spiel vorbei.

Bei der Programmierung dieses Spiels kombinierst du viele der bisher erlernten Techniken, unter anderem jQuery, die Arbeit mit dem Canvas sowie Animation und ...

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