Book description
Dieses Buch richtet sich an Programmieranfänger von 11 bis 99. Obwohl für Kinder geschrieben, können auch Erwachsene hiermit das Programmieren erlernen. Das Buch beginnt in medias res mit dem Schreiben der ersten Codezeilen in einem eigens entwickelten Code Editor, den man sich einfach als Browsererweiterung für Chrome herunterlädt, die dann auch offline verwendet werden kann. Im Code Editor nehmen die selbstprogrammierten Figuren auch sofort Formen an. Das macht Riesenspaß und Lust auf mehr. So kann man kaum erwarten, was man im nächsten Kapitel programmieren wird. In Exkursen werden Hintergründe der JavaScript-Programmierung erklärt, doch wer sich auf die Praxis konzentrieren will, kann die Theorie zunächst außen vor lassen. Auf diese Weise entstehen erste Formen, Figuren und Avatare, die anschließend in kleinen Spielen zum Leben erweckt werden. So macht das Programmierenlernen richtig Spaß!
Table of contents
- Danksagung
- Einleitung
-
1. Projekt: Einfache Formen Herstellen
- Programmieren mit dem ICE Code Editor
- Formen mit JavaScript herstellen
- Die Formen animieren
- Der Code bisher
- Wie es weitergeht
- 2. Mit der Konsole herumspielen und feststellen, was kaputt ist
- 3. Projekt: Einen Avatar herstellen
- 4. Projekt: Avatare bewegen
- 5. Funktionen: Immer und immer wieder benutzen
- 6. Projekt: Hände und Füße bewegen
- 7. Die Grundlagen von JavaScript näher untersucht
- 8. Projekt: Unseren Avatar umdrehen
- 9. Was ist das alles für ein Code?
- 10. Projekt: Kollisionen
- 11. Projekt: Obstjagd
- 12. Mit Licht und Material arbeiten
- 13. Projekt: Baue dein eigenes Sonnensystem
- 14. Projekt: Die Mondphasen
- 15. Projekt: Das Lila Obst-monster-Spiel
- 16. Projekt: Balancierbrett
- 17. Projekt: JavaScript-Objekte kennenlernen
- 18. Projekt: Ein Höhlenpuzzle
- 19. Projekt: Ein Spiel mit mehreren Levels
- 20. Projekt: Rafting auf dem Fluss
- 21. Code in das Web bekommen
-
A. Der Projektcode
- Code: Einfache Formen herstellen
- Code: Mit der Konsole herumspielen und feststellen, was kaputt ist
- Code: Einen Avatar herstellen
- Code: Avatare bewegen
- Code: Funktionen: Immer und immer wieder benutzen
- Code: Hände und Füße bewegen
- Code: Die Grundlagen von JavaScript näher untersucht
- Code: Unseren Avatar umdrehen
- Code: Was ist das alles für ein Code?
- Code: Kollisionen
- Code: Obstjagd
- Code: Mit Licht und Material arbeiten
- Code: Bau dein eigenes Sonnensystem
- Code: Die Mondphasen
- Code: Das Lila-Obstmonster-Spiel
- Code: Balancierbrett
- Code: JavaScript-Objekte kennenlernen
- Code: Ein Höhlenpuzzle
- Code: Ein Spiel mit mehreren Levels
- Code: Rafting auf dem Fluss
- B. In diesem Buch benutzte JavaScript-Bibliotheken
- Stichwortverzeichnis
- Copyright
Product information
- Title: Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
- Author(s):
- Release date: July 2014
- Publisher(s): O'Reilly Verlag
- ISBN: 97833955614966
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