Kapitel 3. Projekt: Einen Avatar herstellen

WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN

  • weißt du, wie man Objekte zusammen auf dem Bildschirm platziert

  • hast du einen Avatar, den du in späteren Kapiteln und in Spielen benutzen kannst

Zum Entwickeln von Spielen gehört, dass man viel bauen muss, wie etwa den Spielbereich, die Spieler in dem Spiel und Dinge, mit denen sich die Spieler dann befassen müssen. In diesem Projektkapitel werden wir einen Spieler erzeugen, den wir in einem Spiel benutzen könnten – einen Avatar. Er wird am Ende etwa so aussehen:

Das ist unser Ziel: Ein kugeliger Avatar
Abbildung 3.1 Das ist unser Ziel: Ein kugeliger Avatar

Der Avatar ist dein Stellvertreter in der Spielewelt. ...

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