Kapitel 10. Projekt: Kollisionen

WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN

  • kannst du verhindern, dass Spiel-elemente durch andere Spielelemente hindurchgehen

  • verstehst du Kollisionen, die bei der Entwicklung von Spielen wichtig sind

  • hast du Spielbegrenzungen für deinen Avatar

Wir haben einen ziemlich professionellen Spiele-Avatar. Er bewegt sich, er läuft, er dreht sich sogar um. Aber vermutlich hast du schon etwas Seltsames bei unserem Avatar bemerkt. Er kann durch Bäume gehen.

Ein Baum und ein Avatar stoßen zusammen.
Abbildung 10.1 Ein Baum und ein Avatar stoßen zusammen.

In diesem Kapitel werden wir Werkzeuge aus unserer Three.js-3D-JavaScript-Bibliothek benutzen, um zu verhindern, dass unser ...

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