Kapitel 10. Projekt: Kollisionen
WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN
kannst du verhindern, dass Spiel-elemente durch andere Spielelemente hindurchgehen
verstehst du Kollisionen, die bei der Entwicklung von Spielen wichtig sind
hast du Spielbegrenzungen für deinen Avatar
Wir haben einen ziemlich professionellen Spiele-Avatar. Er bewegt sich, er läuft, er dreht sich sogar um. Aber vermutlich hast du schon etwas Seltsames bei unserem Avatar bemerkt. Er kann durch Bäume gehen.
In diesem Kapitel werden wir Werkzeuge aus unserer Three.js-3D-JavaScript-Bibliothek benutzen, um zu verhindern, dass unser ...
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