Kapitel 15. Projekt: Das Lila Obst-monster-Spiel

WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN

  • weißt du, wie man in Spielen Punkte zählt

  • verstehst du, wie man sich die Punkte merken (oder eine andere Aktion ausführen) kann, wenn Objekte zusammenstoßen

  • hast du ein Beispiel dafür, wie Physik in einem Spiel benutzt wird

In diesem Kapitel werden wir ein Hüpfspiel bauen. Der Spieler benutzt die Tastatur, um das lila Obstmonster hochspringen zu lassen, damit es so viel des herumrollenden Obsts erwischt wie möglich, ohne den Boden zu berühren. Das Spiel soll schließlich so aussehen:

Das fertige Obstmonster-Spiel
Abbildung 15.1 Das fertige Obstmonster-Spiel

Es ist ein relativ einfaches ...

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