Kapitel 16. Projekt: Balancierbrett

WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN

  • weißt du, wie man ein vollständiges 3D-Spiel baut

  • weißt du, wie man komplexe 3D-Formen baut

  • beginnst du zu verstehen, wie interessante Formen, Materialien, Licht und die Physik in einem Spiel zusammenwirken

In diesem Kapitel bauen wir ein 3D-Spiel, bei dem ein Ball auf einem Spielbrett im Weltraum landet. Das Ziel des Spiels besteht darin, das Brett mithilfe der Pfeiltasten so zu balancieren, dass der Ball durch ein kleines Loch in der Mitte des Bretts fällt – ohne über den Rand des Bretts zu fallen. Am Ende soll das Ganze so aussehen:

Ein Balancierbrett im Weltall
Abbildung 16.1 Ein Balancierbrett im Weltall ...

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