Kapitel 18. Projekt: Ein Höhlenpuzzle

WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN

  • weißt du, wie man Dinge mit einer Maus bewegt

  • hast du ein weiteres ausgewachsenes Spiel zum Weitergeben

In diesem Kapitel bauen wir ein aktionsreiches Puzzlespiel. In dem Spiel kann sich der Avatar nur nach links oder rechts bewegen, doch um zu gewinnen, muss er den oberen Bildschirmrand erreichen. Der Spieler kann Rampen verschieben und drehen, um dem Avatar zu helfen, auf dem Bildschirm nach oben zu kommen und zu gewinnen. Um das Ganze noch schwieriger zu machen, gibt es auf dem Spielbrett einige Objekte, die nicht bewegt werden können.

Hier ist eine Skizze des Spiels:

Abbildung 18.1 Das Höhlenpuzzle als Skizze

Wir werden in diesem Kapitel unsere ganzen neu erworbenen ...

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