Rozdział 10. Heurystyki projektowe

Poprawna odpowiedź na prawie każde pytanie w inżynierii oprogramowania brzmi „To zależy”, ale odpowiedź ta nie do końca jest praktyczna. W tym rozdziale zastanowimy się nad tym, od czego „to” zależy.

W części I tej książki zapoznałeś się z narzędziami DDD do analizy Dziedzin Biznesowych i podejmowania strategicznych decyzji projektowych. W części II omówiłem taktyczne wzorce projektowe: różne sposoby implementacji Logiki Biznesowej, organizowania architektury systemu i nawiązywania komunikacji między komponentami systemu. Niniejszy rozdział jest mostem łączącym części I i II. Poznasz w nim heurystykę do stosowania narzędzi analitycznych oraz do podejmowania różnych decyzji dotyczących projektowania oprogramowania: ...

Get Koncepcja Domain-Driven Design now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.