18
Programmation événementielle
Ce chapitre décrit un mode plus implicite de communication entre les objets, où chacun d’eux peut être observé par un autre, de telle manière que la modification de l’état de l’objet observé déclenche l’exécution d’une méthode chez l’objet observant, tout cela se passant sans le moindre envoi de message.
Sommaire : Programmation événementielle — Interaction entre objets sans message explicite — En Java : classe Observable et interface Observer — En C# : les délégués et les « event » — Indirectement en Python
Candidus — Toutes ces idées nouvelles me font penser à la révolution logicielle qu’a représentée l’organisation ...
Get La programmation orientée objet now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.