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Minimaler Aufwand für maximalen Erfolg – Fitts’ Gesetz

Die Zeitdauer bis zum Erreichen eines Ziels ist eine Funktion der Entfernung und der Größe des Ziels.

Wichtige Erkenntnisse

  • Touch-Targets sollten so groß sein, dass sie vom Benutzer korrekt ausgewählt werden können.
  • Zwischen einzelnen Touch-Targets sollte ein ausreichender Abstand bestehen.
  • Touch-Targets sollten in leicht erreichbaren Schnittstellenbereichen platziert werden.

Überblick

Usability ist ein entscheidender Aspekt von gutem Design. Sie impliziert Benutzerfreundlichkeit, die Schnittstelle sollte also für die Benutzer leicht verständlich und navigierbar sein. Die Interaktion sollte mühelos und unkompliziert vonstattengehen und nur minimalen Aufwand erfordern. Die Zeit, die ...

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