5 Interaktion und Scripting

Beim Umsetzen von Interaktionsmöglichkeiten innerhalb Ihrer Animate-Komposition sind grundsätzlich drei Bausteine relevant. Zum einen sind dies die eigentlichen Aktionen (Scripts). Die Auslöser (Trigger) haben wir bereits im letzten Kapitel kennengelernt. Ereignisse ähneln den Auslösern, jedoch mit einem grundlegenden Unterschied: Ereignisse finden nicht zu einem festgelegten Zeitpunkt statt, sondern hängen von äußeren Umständen ab. Sie können vom Benutzer selbst oder aber von internen Systemabläufen initiiert werden. Wenn Sie also auf äußere Einflüsse reagieren möchten, sind Ereignisse die richtige Wahl.

Eine Interaktion lässt sich grundsätzlich in zwei Abschnitte unterteilen. Neben dem Zeitpunkt (wann soll etwas ...

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