4 Arbeiten mit Programmierblöcken: Aktionsblöcke
In Kapitel 3 hast du gelernt, wie ein Programm erstellt und auf den EXPLOR3R heruntergeladen wird. In diesem Kapitel erkläre ich, wie du Programmierblöcke verwendest, um lauffähige Programme zu schreiben, mit denen sich der EXPLOR3R bewegt.
Du lernst außerdem, wie der Roboter Klänge abspielt und Text oder Bilder auf dem EV3-Display anzeigt und wie du die Farblampen auf dem EV3-Stein steuerst. Nachdem du ein wenig mit den Beispielprogrammen experimentiert hast, wirst du eigenständig einige Programmieraufgaben meistern!
Wie funktionieren Programmierblöcke?
EV3-Programme bestehen aus einer Reihe von Programmierblöcken, die den Roboter eine bestimmte Aufgabe verrichten lassen, wie sich z.B. eine Sekunde ...
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