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Let's Play Minecraft: Plugins programmieren mit Python by Daniel Braun

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Kapitel 12: Klassen und Objekte

Als du zum ersten Mal das »Hallo Welt!«-Plugin eingegeben hast, musstest du viel Programmcode noch einfach abschreiben, ohne genau zu wissen, worum es eigentlich geht. Fast alle Befehle des ersten Plugins und noch viele weitere mehr hast du inzwischen kennen und verstehen gelernt. In diesem Kapitel soll nun auch noch das letzte Geheimnis der Plugin-Struktur gelüftet werden.

In diesem Kapitel wollen wir uns mit der sogenannten objektorientierten Programmierung, kurz OOP, beschäftigen. Obwohl das Konzept der Objektorientierung erst in den 1970er-Jahren entstanden und damit vergleichsweise jung ist, gehört es heute zu den wichtigsten Konzepten in der Programmierung und wird von einem großen Teil der modernen ...

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