Let's Play: Plugins erstellen mit Java - Dein Minecraft-Programmier-Guide

Book description

  • Für Bukkit und Spigot
  • Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren
  • Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste
  • Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen

Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.

Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.

Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.

Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.

Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen.

Aus dem Inhalt:
  • Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten
  • Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden
  • Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte
  • Häuser, Kreise und Kugeln bauen
  • Schilder errichten und beliebig beschriften
  • Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren
  • Eigene Crafting-Rezepte erstellen
  • Informationen dauerhaft speichern
  • Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel
  • Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen

Table of contents

  1. Impressum
  2. Einleitung
  3. Kapitel 1: Java
    1. 1.1 Programmiersprachen
    2. 1.2 Besonderheiten von Java
    3. 1.3 Installation und Einrichtung
      1. 1.3.1 Java-Compiler installieren
      2. 1.3.2 Ordner einrichten
    4. 1.4 Editor
    5. 1.5 Zusammenfassung
  4. Kapitel 2: Minecraft-Server
    1. 2.1 Installation
      1. 2.1.1 CraftBukkit
      2. 2.1.2 Spigot
    2. 2.2 Konfiguration
    3. 2.3 Befehle
    4. 2.4 Verbinden
    5. 2.5 Updates
  5. Kapitel 3: Das erste Plugin
    1. 3.1 Programmieren
    2. 3.2 Kompilieren
      1. 3.2.1 Fehler finden
      2. 3.2.2 Jar-Datei erstellen
    3. 3.3 Starten
    4. 3.4 Entdecken
    5. 3.5 Rätsel
    6. 3.6 Zusammenfassung
  6. Kapitel 4: Chat-Befehle
    1. 4.1 Eigene Befehle definieren
    2. 4.2 Chat-Nachrichten versenden
    3. 4.3 Rätsel
    4. 4.4 Zusammenfassung
  7. Kapitel 5: Eclipse installieren und einrichten
    1. 5.1 Installation
    2. 5.2 Einrichtung
    3. 5.3 Ein neues Projekt anlegen
    4. 5.4 Neue Dateien in einem Projekt anlegen
      1. 5.4.1 Java-Datei
      2. 5.4.2 Info-Datei
    5. 5.5 Kompilieren und packen
  8. Kapitel 6: Variablen und Konstanten
    1. 6.1 Variablen
      1. 6.1.1 Zahlen
      2. 6.1.2 Zeichenketten
      3. 6.1.3 Konvertierung
      4. 6.1.4 Arrays
    2. 6.2 Konstanten
    3. 6.3 Rätsel
    4. 6.4 Zusammenfassung
  9. Kapitel 7: Schleifen
    1. 7.1 Kürbis-Plugin
      1. 7.1.1 Positionierung
      2. 7.1.2 Blöcke platzieren
    2. 7.2 Die verschiedenen Schleifen
      1. 7.2.1 for-Schleife
      2. 7.2.2 while-Schleife
      3. 7.2.3 do-while-Schleife
      4. 7.2.4 Verschachtelte Schleifen
    3. 7.3 Rätsel
    4. 7.4 Zusammenfassung
  10. Kapitel 8: Verzweigungen
    1. 8.1 if-Verzweigung
    2. 8.2 case-Verzweigung
    3. 8.3 Rätsel
    4. 8.4 Zusammenfassung
  11. Kapitel 9: Funktionen
    1. 9.1 Deklaration von Funktionen
    2. 9.2 Rückgabewerte
    3. 9.3 Parameter
    4. 9.4 Anwendungsbeispiel
    5. 9.5 Rätsel
    6. 9.6 Zusammenfassung
  12. Kapitel 10: Klassen und Objekte
    1. 10.1 Die ganze Welt ist ein Objekt
    2. 10.2 Erstellung einer eigenen Klasse
    3. 10.3 Funktionen in Klassen
    4. 10.4 Zugriffskontrolle
    5. 10.5 Vererbung
    6. 10.6 Abstrakte Methoden und Klassen
    7. 10.7 Bau-Plugin
    8. 10.8 Rätsel
    9. 10.9 Zusammenfassung
  13. Kapitel 11: Bauen
    1. 11.1 Notunterkunft
      1. 11.1.1 Wände und Decke
      2. 11.1.2 Tür
      3. 11.1.3 Bett
      4. 11.1.4 Fackel
    2. 11.2 Runde Objekte
      1. 11.2.1 Kreise
      2. 11.2.2 Kugeln
    3. 11.3 Zusammenfassung
  14. Kapitel 12: Schilder
    1. 12.1 Hängende Schilder
    2. 12.2 Stehende Schilder
    3. 12.3 Text festlegen
      1. 12.3.1 Farbe
      2. 12.3.2 Formatierung
    4. 12.4 Schilder-Plugin (Listen)
      1. 12.4.1 Listen-Grundlagen
      2. 12.4.2 Das Plugin
    5. 12.5 Rätsel
    6. 12.6 Zusammenfassung
  15. Kapitel 13: Listener
    1. 13.1 Grundgerüst
    2. 13.2 Spieler-Events
    3. 13.3 Kreaturen-Events
    4. 13.4 Block-Events
    5. 13.5 Inventar-Events
    6. 13.6 Server-Events
    7. 13.7 Fahrzeug-Events
    8. 13.8 Wetter-Events
    9. 13.9 Welt-Events
    10. 13.10 Mehrere Listener in einem Plugin
    11. 13.11 Zusammenfassung
  16. Kapitel 14: Crafting-Rezepte
    1. 14.1 Rezepte festlegen
    2. 14.2 Eigene Rezepte entwerfen
    3. 14.3 Feuerschwert
    4. 14.4 Enderbogen
    5. 14.5 Rätsel
    6. 14.6 Zusammenfassung
  17. Kapitel 15: Informationen dauerhaft speichern
    1. 15.1 Konfigurationsdateien
      1. 15.1.1 Lesen
      2. 15.1.2 Schreiben
    2. 15.2 Objekte in Dateien speichern
    3. 15.3 Zusammenfassung
  18. Kapitel 16: Eigene Spielmodi entwickeln
    1. 16.1 Schneeballschlacht
      1. 16.1.1 Schneebälle verteilen
      2. 16.1.2 Schneebälle automatisch auffüllen
      3. 16.1.3 Punkte zählen
      4. 16.1.4 Highscore-Liste anzeigen
      5. 16.1.5 Vollständiger Quellcode
    2. 16.2 Sammelspiel
      1. 16.2.1 Aufbau des Plugins
      2. 16.2.2 Plugin starten
      3. 16.2.3 Spieler betritt den Server
      4. 16.2.4 Gegenstände zählen
      5. 16.2.5 Auftrag anzeigen
      6. 16.2.6 Vollständiger Quellcode
    3. 16.3 Rätsel
    4. 16.4 Zusammenfassung
  19. Kapitel 17: Eigenständige Java-Programme
    1. 17.1 Grundgerüst
    2. 17.2 Statische Variablen und Funktionen
    3. 17.3 Ein- und Ausgabe
      1. 17.3.1 »Hallo Welt!«-Programm
      2. 17.3.2 Eingaben
    4. 17.4 Quiz programmieren
  20. Anhang A: Rätsel-Lösungen
  21. Anhang B: Befehlsreferenz
  22. Anhang C: Materialien

Product information

  • Title: Let's Play: Plugins erstellen mit Java - Dein Minecraft-Programmier-Guide
  • Author(s): Daniel Braun
  • Release date: May 2017
  • Publisher(s): mitp Verlag
  • ISBN: 9783958455917