Let's Play: Programmieren lernen mit Python und Minecraft

Book description

  • Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren
  • Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste
  • Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen
Programmieren lernen mit Python ohne Vorkenntnisse

Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.

Python ist für Programmiereinsteiger besonders leicht zu lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Python und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.

Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht.

Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.

Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft.

Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.

Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Python programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen.

Aus dem Inhalt:
  • Bukkit und Spigot installieren und einrichten
  • Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden
  • Python-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte
  • Häuser, Kreise und Kugeln bauen
  • Schilder errichten und beliebig beschriften
  • Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren
  • Eigene Crafting-Rezepte erstellen
  • Informationen dauerhaft speichern
  • Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel
  • Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen

Table of contents

  1. Impressum
  2. Einleitung
  3. Kapitel 1: Minecraft-Server
    1. 1.1 Java installieren
    2. 1.2 Installation
      1. 1.2.1 CraftBukkit
      2. 1.2.2 Spigot
    3. 1.3 Konfiguration
    4. 1.4 Befehle
    5. 1.5 Verbinden
    6. 1.6 Updates
  4. Kapitel 2: Python
    1. 2.1 Programmiersprachen
    2. 2.2 Besonderheiten von Python
    3. 2.3 Einrichtung
      1. 2.3.1 Jython
      2. 2.3.2 PPLoader
    4. 2.4 Editor
  5. Kapitel 3: Das erste Plugin
    1. 3.1 Ordner anlegen
    2. 3.2 plugin.py
    3. 3.3 plugin.yml
    4. 3.4 Testen
    5. 3.5 Fehler finden
    6. 3.6 Entdecken
  6. Kapitel 4: Chat-Kommandos
    1. 4.1 Eigene Befehle definieren
    2. 4.2 Chat-Nachrichten versenden
  7. Kapitel 5: Variablen
    1. 5.1 Namen
    2. 5.2 Werte
      1. 5.2.1 Operatoren
      2. 5.2.2 Umwandlung
      3. 5.2.3 Runden
    3. 5.3 +1-Plugin
    4. 5.4 Listen und Arrays
    5. 5.5 Konstanten
  8. Kapitel 6: Schleifen
    1. 6.1 Kürbis-Plugin
      1. 6.1.1 Positionierung
      2. 6.1.2 Blöcke platzieren
    2. 6.2 Die verschiedenen Schleifen
      1. 6.2.1 for-Schleife
      2. 6.2.2 while-Schleife
      3. 6.2.3 Verschachtelte Schleifen
  9. Kapitel 7: Verzweigungen
    1. 7.1 if
    2. 7.2 else
    3. 7.3 elif
  10. Kapitel 8: Funktionen
    1. 8.1 Deklaration von Funktionen
    2. 8.2 Rückgabewerte
    3. 8.3 Parameter
    4. 8.4 Anwendungsbeispiel
  11. Kapitel 9: Bauen
    1. 9.1 Notunterkunft
      1. 9.1.1 Decke und Wände
      2. 9.1.2 Tür
      3. 9.1.3 Bett
      4. 9.1.4 Fackel
    2. 9.2 Runde Objekte
      1. 9.2.1 Kreise
      2. 9.2.2 Kugeln
  12. Kapitel 10: Schilder
    1. 10.1 Hängende Schilder
    2. 10.2 Stehende Schilder
    3. 10.3 Text festlegen
      1. 10.3.1 Farbe
      2. 10.3.2 Formatierung
    4. 10.4 Schilder-Plugin
      1. 10.4.1 Wiederholung: Listen
      2. 10.4.2 Das Plugin
  13. Kapitel 11: Listener
    1. 11.1 Grundgerüst
    2. 11.2 Spieler-Events
    3. 11.3 Kreaturen-Events
    4. 11.4 Block-Events
    5. 11.5 Inventar-Events
    6. 11.6 Server-Events
    7. 11.7 Fahrzeug-Events
    8. 11.8 Wetter-Events
    9. 11.9 Welt-Events
    10. 11.10 Mehrere Listener in einem Plugin
  14. Kapitel 12: Klassen und Objekte
    1. 12.1 Die ganze Welt ist ein Objekt
    2. 12.2 Funktionen in Klassen
    3. 12.3 Zugriffskontrolle
    4. 12.4 Vererbung
    5. 12.5 Mehrfachvererbung und mehrstufige Vererbung
    6. 12.6 Bau-Plugin
  15. Kapitel 13: Crafting-Rezepte
    1. 13.1 Rezepte festlegen
    2. 13.2 Eigene Rezepte entwerfen
    3. 13.3 Feuerschwert
    4. 13.4 Enderbogen
  16. Kapitel 14: Informationen dauerhaft speichern
    1. 14.1 Konfigurationsdateien
      1. 14.1.1 Lesen
      2. 14.1.2 Schreiben
    2. 14.2 Objekte in Dateien speichern
  17. Kapitel 15: Eigene Spielmodi entwickeln
    1. 15.1 Schneeballschlacht
      1. 15.1.1 Schneebälle verteilen
      2. 15.1.2 Schneebälle auffüllen
      3. 15.1.3 Punkte zählen
      4. 15.1.4 Punkte dauerhaft speichern
      5. 15.1.5 Highscore-Liste anzeigen
      6. 15.1.6 Vollständiger Quellcode
    2. 15.2 Sammelspiel
      1. 15.2.1 Aufbau des Plugins
      2. 15.2.2 Plugin starten
      3. 15.2.3 Spieler betritt den Server
      4. 15.2.4 Gegenstände zählen
      5. 15.2.5 Auftrag anzeigen
      6. 15.2.6 Vollständiger Quellcode
  18. Kapitel 16: Eigenständige Python-Programme
    1. 16.1 Python einrichten
    2. 16.2 Grundgerüst
    3. 16.3 Ein- und Ausgabe
    4. 16.4 Quiz programmieren
  19. Anhang A: Befehlsreferenz
  20. Anhang B: Materialien

Product information

  • Title: Let's Play: Programmieren lernen mit Python und Minecraft
  • Author(s): Daniel Braun
  • Release date: December 2021
  • Publisher(s): mitp Verlag
  • ISBN: 9783747505076