Capítulo 11. Sonido y música

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El audio puede ser una de las partes más importantes de una experiencia interactiva, especialmente cuando estás creando un juego. Unity dispone de una amplia gama de herramientas para configuraciones de audio tanto sencillas como complejas. En este capítulo, hablaremos tanto de los aspectos básicos para que el audio funcione en tus escenas como de formas más avanzadas de controlar cómo suena tu proyecto.

Advertencia

El sonido y la música son mucho, mucho más importantes de lo que puedas sospechar. Si estás creando un juego, no dejes de lado el sonido, la música y el audio.

Al igual que otros capítulos, este capítulo está lejos de ser una colección exhaustiva de recetas que cubran todo lo que puedas necesitar hacer con el audio en Unity. En su lugar, tratamos de cubrir las cosas que, como desarrolladores de Unity, nos encontramos implementando una y otra vez, juego tras juego, proyecto tras proyecto.

11.1 Reproducir sonidos

Problema

Quieres reproducir sonido y música en tu proyecto.

Solución

Para reproducir un clip de audio, primero necesitas un archivo de audio que reproducir. Si ya tienes uno en mente, arrástralo y suéltalo en tu proyecto.

Consejo

Si necesitas efectos de sonido para tu juego, hay sitios donde puedes encontrar algunos gratis. Kenney tiene una colección decente de efectos de sonido de dominio público; sitios comunitarios ...

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