M. Koch, A. Butz & J. Schlichter (Hrsg.): Mensch und Computer 2014 Workshopband, München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag, 2014, S. 379-387.

Zum Anwendungspotential von Gamification in Unternehmen

Martin Christof Kindsmüller1, Lars Kämpfer2, Julian Fietkau 1, Jens Heuer3

1 Human-Computer Interaction, Fachbereich Informatik, Universität Hamburg 2 Goodgame Studios, Hamburg 3 IBM Deutschland GmbH, Niederlassung Hamburg

 

 

Zusammenfassung

Gamification, der Einsatz von Spielmechaniken in spielfremdem Kontext, ist ein Trend, der bei Unternehmen Beachtung findet und Interesse weckt Aspekte davon unternehmensintern einzusetzen. Demgegenüber besteht jedoch auch Skepsis, da ein spielerischer Ansatz im Bezug auf Geschäftsszenarien bisher unüblich ist ...

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