Destruktoren
Das Pendant zum Konstruktor ist der Destruktor – eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt aus dem Speicher gelöscht wird.
~ClassName() { }
Der Destruktor trägt wie der Konstruktor den Namen seiner Klasse, allerdings mit vorangestellter Tilde: ~Klassenname
. Er hat keinen Rückgabetyp und kann keine Parameter definieren. Folglich gibt es in jeder Klasse höchstens einen Destruktor.
Hinweis
Hinter dem Destruktor steht die von System.Object
vererbte Methode Finalize()
. Sie dürfen diese Methode jedoch weder selbst definieren noch überschreiben. Stattdessen definieren Sie einen Destruktor, der dann vom Compiler in eine Finalize()
-Implementierung übersetzt wird.
Aufruf
Analog zum Konstruktor, der automatisch aufgerufen ...
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