Kapitel 4: Klassen und Objekte
Eines der wichtigsten Merkmale einer jeden objektorientierten Programmiersprache ist das Konzept der Klassen und Objekte. Die Klassen in einem Projekt sind die Baupläne, mit denen eine Anwendung aufgebaut wird, und ihre wichtigste Aufgabe liegt in der Organisation und Verwaltung von zusammengehörigen Informationen. Damit sind nicht allein zu speichernde Daten gemeint, auch Methoden, die nötig sind, um diese Daten zu manipulieren oder zu kontrollieren, werden innerhalb der Klasse umgesetzt. Daten und Code sollen eine logische Einheit bilden. Zusätzlich können Klassen dabei helfen, umfangreichen Programmcode übersichtlicher zu gestalten.
Um eine versehentliche Manipulation von anderen Programmteilen aus zu verhindern, ...
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