Kapitel 18: Anatomie der Grenzen

[Bild]

Die Architektur eines Systems definiert sich durch einen Satz von Softwarekomponenten sowie die Grenzlinien, die sie voneinander separieren. Diese Grenzen können verschiedene Formen annehmen, daher werden wir in diesem Kapitel die gebräuchlichsten von ihnen etwas näher betrachten.

18.1  Grenzüberschreitungen

Zur Laufzeit bedeutet eine Grenzüberschreitung nichts anderes, als dass eine Funktion auf der einen Seite der Grenzlinie eine Funktion auf der anderen Seite aufruft und einige Daten übermittelt. Der Trick bei der Erstellung einer angemessenen Grenzüberschreitung besteht in der Verwaltung der Quellcode-Abhängigkeiten ...

Get PR: Clean Architecture - Das Praxis-Handbuch für gutes Softwaredesign now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.