Kapitel 18: Anatomie der Grenzen
Die Architektur eines Systems definiert sich durch einen Satz von Softwarekomponenten sowie die Grenzlinien, die sie voneinander separieren. Diese Grenzen können verschiedene Formen annehmen, daher werden wir in diesem Kapitel die gebräuchlichsten von ihnen etwas näher betrachten.
18.1 Grenzüberschreitungen
Zur Laufzeit bedeutet eine Grenzüberschreitung nichts anderes, als dass eine Funktion auf der einen Seite der Grenzlinie eine Funktion auf der anderen Seite aufruft und einige Daten übermittelt. Der Trick bei der Erstellung einer angemessenen Grenzüberschreitung besteht in der Verwaltung der Quellcode-Abhängigkeiten ...
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