2 Prawo Fittsa
Czas potrzebny na dotarcie do celu jest zależny od jego rozmiaru i odległości od niego.
Najważniejsze punkty
- Cele dotyku powinny być wystarczająco duże, aby użytkownicy mogli w nie dokładnie trafiać.
- Cele dotyku powinny mieć wystarczająco duże odstępy między sobą.
- Cele dotyku powinny być umieszczone w takich obszarach interfejsu, aby można było do nich z łatwością dotrzeć.
Ogólny zarys
Użyteczność jest kluczowym aspektem dobrego projektowania. Dotyczy ona łatwości użytkowania, co oznacza, że użytkownicy powinni móc z łatwością zrozumieć działanie interfejsu i poruszać się po nim. Interakcja powinna być bezbolesna, bezpośrednia i wymagać jak najmniejszego wysiłku. Czas, jakiego użytkownicy potrzebują, aby dotrzeć do interaktywnego ...
Get Prawa UX now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.