Kapitel 4. Eigene Klassen und Objekte erstellen
Die Ordnung der Ideen muss fortschreiten nach der Ordnung der Gegenstände.
Nachdem Sie im vorigen Kapitel mit diversen eingebauten Klassen gearbeitet haben, werden Sie nun erfahren, wie leicht es ist, Ihre eigenen Klassen zu schreiben. Dies ist Überaus nützlich, um Übersichtlichere und weniger fehlerträchtige Programme zu schreiben. Zudem sind Klassen leichter für neue Projekte wiederverwendbar als andere Arten von Codeblöcken.
Objektorientierte Programmierung – Eine praktische Einführung
Da Sie gerade dieses Buch lesen, in dem eine der wichtigsten objektorientierten Programmiersprachen beschrieben wird, ist davon auszugehen, dass Sie den Begriff schon einmal gehört haben. Wahrscheinlich ...
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