Capítulo 2. Codificación básica en C#

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Todos los lenguajes de programación tienen que proporcionar ciertas capacidades. Debe ser posible expresar los cálculos y operaciones que debe realizar nuestro código. Los programas tienen que poder tomar decisiones en función de sus entradas. A veces necesitaremos realizar tareas repetidamente. Estas características fundamentales son la esencia misma de la programación, y este capítulo mostrará cómo funcionan estas cosas en C#.

Dependiendo de tu formación, parte del contenido de este capítulo puede parecerte muy familiar. Se dice que C# pertenece a la "familia C" de lenguajes. C es un lenguaje de programación enormemente influyente, y numerosos lenguajes han tomado prestada gran parte de su sintaxis. Hay descendientes directos, como C++ y Objective-C. También hay lenguajes relacionados más lejanamente, como Java, JavaScript y el propio C#, que no tienen compatibilidad con C pero que siguen copiando muchos aspectos de su sintaxis. Si estás familiarizado con alguno de estos lenguajes, reconocerás muchas de las características del lenguaje que vamos a explorar.

En el Capítulo 1 vimos los elementos básicos de un programa. En este capítulo, sólo veremos el código dentro de los métodos. Como has visto, C# requiere cierta estructura: el código se compone de sentencias que viven dentro de un método, que pertenece a un tipo, que suele ...

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