Capítulo 6. Objetos

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En este capítulo aprenderás a definir, crear y utilizar objetos en PHP. La programación orientada a objetos (POO) abre la puerta a diseños más limpios, un mantenimiento más sencillo y una mayor reutilización del código. La POO ha demostrado ser tan valiosa que hoy en día pocos se atreverían a introducir un lenguaje que no estuviera orientado a objetos. PHP soporta muchas características útiles de la POO, y este capítulo te muestra cómo utilizarlas, cubriendo conceptos básicos de POO, así como temas avanzados como la introspección y la serialización.

Objetos

La programación orientada a objetos reconoce la conexión fundamental entre los datos y el código que trabaja con ellos, y te permite diseñar e implementar programas en torno a esa conexión. Por ejemplo, un sistema de tablón de anuncios suele llevar la cuenta de muchos usuarios. En un lenguaje de programación procedimental, cada usuario está representado por una estructura de datos, y probablemente habría un conjunto de funciones que trabajaran con esas estructuras de datos (para crear los nuevos usuarios, obtener su información, etc.). En un lenguaje de programación orientada a objetos, cada usuario está representado por un objeto: unaestructura de datos con código adjunto. Los datos y el código siguen estando ahí, pero se tratan como una unidad inseparable. El objeto, como unión de código ...

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