Kapitel 10
Zeitgesteuerte Ereignisse
Dein Werkzeugkasten ist jetzt fast voll. Mit dem, was du bereits gelernt hast, kannst du schon wirklich tolle Plugins schreiben.
Wir beschäftigen uns nun damit, wie du in Minecraft etwas geschehen lässt, das keine unmittelbare Reaktion auf ein Ereignis oder auf einen Benutzerbefehl darstellt. Es geht also darum, wie du Aufgaben so einplanst, dass sie ...
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