Book description
• das Buch setzt keine Programmierkenntnisse voraus• auch Einsteiger lernen die Programmierkonzepte bis hin zu fortgeschrittenen Programmierpraktiken mit EV3 kennen• sowohl für die normale Einzelhandels- als auch für die Education-Ausgabe des EV3-Kastens
Table of contents
- Cover
- Titel
- Impressum
- Widmung
- Der Autor
- Die Fachgutachter
- Danksagung
- Einleitung
- 1 Lego und Roboter: eine großartige Kombination
- 2 Die EV3-Programmierumgebung
-
3 TriBot: der Testroboter
- Bestandteile des TriBots
- Motor und Räder
- Die Laufrolle
- Den EV3-Stein hinzufügen
- Den Infrarot- oder den Ultraschallsensor montieren
- Den Farbsensor anschließen
- Den Kreiselsensor anbauen (Education Edition)
- Die Stoßstange mit Berührungssensor bauen
- Die Kabel anschließen
- Alternative Platzierung des Farbsensors
- Alternative Platzierung des Infrarot- oder Ultraschallsensors
- Den Hubarm bauen
- Zusammenfassung
-
4 Bewegung
- Die EV3-Motoren
- Der Bewegungslenkungsblock
- Die Anschlussansicht
- Die Anschlussansicht auf dem EV3-Stein
- Das Programm ThereAndBack
- Das Programm AroundTheBlock
- Der Hebellenkungsblock
- Die Blöcke für große und mittlere Motoren
- Der Hubarm
- Der Block »Motor umkehren«
- Ein Problem bei der Einstellung »Auslaufen«
- Noch mehr zum Ausprobieren
- Zusammenfassung
-
5 Sensoren
- Sensoren verwenden
- Der Berührungssensor
- Das Programm BumperBot
- Der Farbsensor
- Das Programm IsItBlue
- Das Programm LineFinder
- Der Infrarotsensor und die Fernsteuerung
- Das Programm BumperBotWithButtons
- Der Ultraschallsensor
- Das Programm DoorChime
- Der Kreiselsensor
- Das Programm GyroTurn
- Der Motorumdrehungssensor
- Noch mehr zum Ausprobieren
- Zusammenfassung
- 6 Programmablauf
- 7 Das Programm WallFollower: Orientierung im Labyrinth
- 8 Datenleitungen
- 9 Datenleitungen am Schalterblock
- 10 Datenleitungen am Schleifenblock
- 11 Variablen
- 12 Eigene Blöcke
-
13 Der Mathe- und der Logikblock
- Der Modus »Großer Funktionsumfang« des Matheblocks
- Ein proportionales Spurfolgeprogramm
- EV3-Zeitgeber
- Das Programm DisplayTimer
- Der Rundungsblock
- Der Zufallsblock
- Das Programm BumperBot mit einer zufälligen Drehung
- Der Logikblock
- Logische Operationen im Programm BumperBot
- Der Bereichsblock
- Das Programm TagAlong
- Das Programm GyroPointer
- Noch mehr zum Ausprobieren
- Zusammenfassung
- 14 Tasten, Statusleuchte und Anzeige des EV3-Steins
- 15 Arrays
- 16 Dateien
- 17 Datenprotokollierung
- 18 Multitasking
- 19 Eine PID-gesteuerte Version des Programms LineFollower
- A Kompatibilität von NXT und EV3
- B Websites rund um EV3
- Index
Product information
- Title: Programmieren lernen mit EV3
- Author(s):
- Release date: July 2015
- Publisher(s): dpunkt
- ISBN: 97833864902758
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