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Programmieren lernen mit Python by Allen B. Downey

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Kapitel 18. Vererbung

In diesem Kapitel stelle ich Ihnen Klassen vor, die Spielkarten, Kartenstapel und die Karten in der Hand des jeweiligen Pokerspielers repräsentieren. Sollten Sie Poker nicht kennen, können Sie mehr darüber unter http://de.wikipedia.org/wiki/Poker lesen, zwingend notwendig ist das aber nicht. Ich werde Ihnen erklären, was Sie für die Übungen wissen müssen. Die Codebeispiele für dieses Kapitel finden Sie unter Karte.py.

Falls Sie nicht mit dem anglo-amerikanischen Blatt vertraut sind, erfahren Sie unter http://de.wikipedia.org/wiki/Spielkarte alles über die verschiedenen Kartenbilder.

Karten-Objekte

Ein Kartenspiel enthält 52 Karten in vier Farben mit jeweils 13 Spielkarten. Die Farben heißen Pik, Herz, Karo und Kreuz (in ...

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