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Programmieren von Kopf bis Fuß by Paul Barry, David Griffiths

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Ihr Programmierwerkzeugkasten

Sie haben Kapitel 7 bewältigt. Schauen wir uns an, was Sie in diesem Kapitel gelernt haben:

Programmierwerkzeuge

*

Einsatz externer Bibliotheken.

*

Experimentieren mit einer Sound-Bibliothek.

*

Ereignisschleifen - reagieren, wenn Ereignisse eintreten.

*

Ereignis-Handler - Code, der ausgeführt wird, wenn ein Ereignis eintritt.

*

GUI - die grafische Benutzeroberfläche (ansehnlich, nicht wahr?).

*

Widget - Element einer grafischen Benutzeroberfläche.

Python-Werkzeuge

*

pygame - produktionstaugliche Bibliothek zur Spieleprogrammierung mit Soundunterstützung.

*

pass - Codeanweisung, die nichts macht.

*

break - aus einer Schleife ausbrechen.

*

tkinter - eine Standardbibliothek zur Erstellung von GUIs.

*

Tk() - eine leere GUI-Anweisung.

*

Button() ...

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