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Programmieren von Kopf bis Fuß by Paul Barry, David Griffiths

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Klassen = Methoden + Daten

Die Klasse MixerPanel hat Methoden, die das Verhalten definieren, das die Klasse implementiert. Neben Methoden muss die Klasse auch die Daten angeben, die sie festhält. Bei der Klasse MixerPanel() bestehen diese Daten aus drei Dingen: dem zu spielenden Stück, der Checkbox und dem Regler.

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