
jesteś tutaj
439
Programowanie asynchroniczne
Jazda testowa z licznikiem czasu
To nie był zbyt długi fragment kodu do dodania, a jednak wprowadził znaczące zmiany w
sposobie działania gry. Teraz, kiedy klikniesz obrazek, przeglądarka w niewidoczny sposób
(przy wykorzystaniu licznika czasu) zaczyna odliczać, kiedy powinna wywołać funkcję
reblur
,
która ponownie wyświetli na stronie nieostrą wersję obrazu. Zwróć uwagę na
asynchroniczny
charakter działania aplikacji — to Ty decydujesz, kiedy klikniesz obrazek, jednak fragmenty
kodu aplikacji są wykonywane w różnym czasie, zależnie do generowanych zdarzeń
click
oraz zdarzeń generowanych przez liczniki ...