Rozdział 3. Persony, awatary, aktorzy i gry wideo
Bardzo ważną decyzją, jaką trzeba podjąć podczas projektowania interfejsu VUI dla urządzenia mobilnego, jest to, czy taki interfejs powinien mieć swoją wizualną reprezentację. Może ona mieć postać zwykłego obrazka, animowanego awatara albo krótkiego filmu z prawdziwym aktorem. Oprócz tego istnieją też awatary przyjmujące postaci potworów, zwierząt, robotów, obcych itp. I w końcu interfejs VUI może też wykorzystywać kompozycje wizualne, całkowicie pomijając awatary.
W tym rozdziale pomogę Ci podjąć decyzję, czy Twój interfejs głosowy powinien otrzymać element wizualny. Przedstawię też najlepsze praktyki stosowane przy jego projektowaniu. Nie będziemy tu szczegółowo rozpatrywać metod tworzenia ...
Get Projektowanie głosowych interfejsów użytkownika now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.