Rozdział 10. Dane wejściowe: formularze i kontrolki

Prędzej czy później, w swoim oprogramowaniu poprosisz użytkownika, by odpowiedział na jakieś pytanie. Może to nawet nastąpić w czasie pierwszych kilku minut interakcji. Jaki masz login? Co chcesz znaleźć? Jaki jest adres dostawy?

W tym rozdziale przyjrzymy się zagadnieniom związanym z pozyskiwaniem danych wejściowych od użytkowników, takim jak:

  • wytyczne dla projektowania użytecznych i łatwych w obsłudze formularzy,
  • różne rodzaje formularzy, mające różne przeznaczenie,
  • tworzenie sprawnego autouzupełniania,
  • projektowanie złożonych kontrolek.

Projektowanie interakcji z formularzami początkowo jest łatwe — z kilku powodów. Każdy z nas jest zaznajomiony ze standardowymi elementami formularzy, ...

Get Projektowanie interfejsów now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.