Rozdział 11. Systemy interfejsów użytkownika i Atomic Design
W poprzednim rozdziale pojawiło się wiele przykładów wyrazistego wzorca z dziedziny projektowania interfejsów: ekran interfejsu często składa się z systemu powszechnie używanych komponentów. Najnowsze zmiany w podejściu projektantów i programistów do tworzenia interfejsów są oparte na tym trendzie, polegającym na traktowaniu projektu jako systemu. W tym rozdziale przyjrzymy się front-endowym frameworkom UI opartym na komponentach. Zrozumienie tego podejścia i jego zastosowanie pomoże Ci w dostarczaniu spójnych, skalowalnych i użytecznych interfejsów oprogramowania. Znajdziesz tutaj zatem następujące treści:
- przegląd systemów interfejsów użytkownika opartych na komponentach,
- streszczenie ...
Get Projektowanie interfejsów now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.