Kapitel 3               

Interaktive Programme

In einem interaktiven Programm führt der Computer einen Dialog mit einem Menschen, fragt nach Daten, berechnet ein Ergebnis und gibt es als lesbaren Text aus. In diesem Kapitel lernen Sie den Editor der Entwicklungsumgebung IDLE kennen und schreiben die ersten interaktiven Programme. Sie erfahren außerdem, welche Möglichkeiten es gibt, Python-Programme auszuführen und wie man Programmierfehler finden kann.

3.1  Das erste Python-Skript

Bisher haben Sie in der Python-Shell einzelne Anweisungen ausprobiert. Ein komplettes Python-Programm ist in der Regel aus mehreren Anweisungen aufgebaut. Es wird in einer Datei gespeichert und kann dann als Ganzes ausgeführt werden. Weil Python-Programme von ...

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